Term
Descrivi i divisioni di realta'. |
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Definition
Realta -> P (percezione e phenomini percepibili) e I (imagginazione e idea) P -> naturale e artificiale Artificiale -> bello e non bello funzionale e pura
P = presente I = assente (ma immaginabile) |
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Term
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Definition
"Bonum est quod visum placet" -> buono/bello e' quello che visto piace
importance of repetoire, discussion and storia in value of art |
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Term
divisioni di arte a causa del uso di tempo |
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Definition
belli arti: pittura, scultura, musica = il tempo (quantita e sequenza) non e' importante arti dello spetacolo: musica, danza, cinema, poesia, ecc. = tempo di comunicazione e' essenziale
ricordi che molte forme di arte (ex. architettura, ceramica, ecc.) sono pura e funzionale |
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Term
epistomologia della parola ARTE |
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Definition
arto = appendages i.e. ARm - we make art with our arms tekne' = art (greek) |
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Term
epistomologia della parola DISPLAY |
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Definition
disPLAY (giochi) = sequenza della partita/azione DISplay (dia in greco) = attraverso / passagio
quindi display significa qualcosa che ha attraversato a te (dall'artista, computer, ecc.) per communicare qualcosa prepensato / mostra |
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Term
epistomologia della parola DESIGN |
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Definition
de-signum = sculpitura della pietra, in 3D or 2D - DE = come off, vai via - designare = da qualcuno parte del tuo potere (DE = vai via) (come nominare, incaricare, ecc.) - deSIGN (firmare) = quello che hai firmato diventa nel tuo potere designare con Giotto = Giotto ha tagliato/scolpito i suoi affreschi nel cartone (scolpito = significa originale di designum) e e' andato via, lasciando il lavoro per i suoi apprentisti, quindi designare = progettare progettare: gettare=to throw, pro=forward, quindi progettare throw qualcosa into the future Giovannino de'Grassi = progettato il duomo nei suoi schizzi (sketches) [sig. 13] Vasari = "Le Vite di Artisti"= disegni/schizzi sono essentuale per tutte le forme d'arte come un primo fase [sig. 16] Henry Cole = Journal of Deisgn = fatto con il potere della rivoluzazione industriale, includendo pezzi di tessuto fatto con la macchina, quindi progettare = avanzare (come gettare) [1850] QUINDI, DESIGN = QUALCOSA FATTO CON LA MACCHINA, PRODOTO IN SERIE, ARTIFICIALE, POSSIBILITA' DI PERDERE L'ORIGINALE, CON UN COMPONENTE ESTETICA |
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Term
TIMELINE della rivoluzazione industriale |
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Definition
- antico: i Romani hanno conquistato i Greci e hanno forzato i Greci di riprodurre le loro arte = copie avendo valore - 1453: invenzione della stampa = possibilita' di copie - 1850: giornale di Design con tessuti fabbricati dalla macchina |
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Term
epistomologia della parola communicazione |
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Definition
communicazione significa il cambio da assente (nella immaginazione) a presente (nella percezione).
cum-munis: (latino) cum = con, munis = ammunition - quando un esercito ha preparato di combattere, ha portato munis ma anche cibo per tutti, per mettere in comune
il cambio da assente a presente bisogna tecnica (come tekne che e' greco per l'arte) per communicare le tue ideae, qunidi tutti sono artisti perche tutti hanno bisogno di transformare i immagini nei loro testi a parole per il resto |
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Term
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Definition
la sintesi di molti tipi diversi d'arte, in un grande architettura o l'opera d'arte unitaria |
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Term
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Definition
UNITA PERCETIVA
-quindi il resulto della percezione combinato da tutti i nostri sensi - e' dinamico e puo' cambiare, anche con i stessi stimuli |
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Term
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Definition
Max Wertheimer, 1912, stoboscopia
1) Legge della Vicinanza - e' probabile che percepiamo nella stessa forma parti vicine che parti lontane
2) Legge dell'Uguaglianza - e' piu' probabile percepire in unita' elementi uguali piuttosto che elementi diversi
3) Legge della Chiusura - e' piu' probabile percepire in unita' forme chiuse che forme aperte - come una canzione, e piu' facile ricordarsi una melodia formata di strutture chiuse
4) Legge del Destino /buona continuazione - e' piu' probabile percepire in unita' forme formate da elementi con un destino comune
leggi concordi = coerenza, pregnanza leggi discordi = l'ambiguita (come risultato di un errore o un voluto) |
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Term
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Definition
regolare simmetrico equilibrato economico |
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Term
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Definition
1) arte messe insieme, l'unione e sinestesia di bellezza 2) l'uso practico delle leggi per creare l'impressione di unita |
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Term
I postulati fondamentali delle leggi di unita |
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Definition
1) la realta' percepita e' sempre costruita da un numero discreto di oggetti (cioe' c'e' una separazione tra gli oggetti, non fluido) 2) tali oggetti non dipendono necessariamente dall'esistenza di oggetti fisici (come strobe light) 3) la situazione sfondo-figura (shape-on-background) e' determinata da condizioni di stimolazione, sempre (percezione can change depending on what you're focusing on) |
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